JAVA 3D Graphics Programming 001 javademanabusuri-di-gurafikusupuroguramingunokiso001 Fumiaki Minamino

ISBN:

Published: September 17th 2013

Kindle Edition

491 pages


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JAVA 3D Graphics Programming 001 javademanabusuri-di-gurafikusupuroguramingunokiso001  by  Fumiaki Minamino

JAVA 3D Graphics Programming 001 javademanabusuri-di-gurafikusupuroguramingunokiso001 by Fumiaki Minamino
September 17th 2013 | Kindle Edition | PDF, EPUB, FB2, DjVu, talking book, mp3, RTF | 491 pages | ISBN: | 3.80 Mb

本書は年に出版した書籍「JAVAで学ぶDグラフィックスプログラミングの基礎(Ⅰ)」の改訂版です。JAVAアプレットを用いてDグラフィックスプログラミングの基礎と、シンプルなDフライトシミュレータを作成するために必要なプログラミングの基礎を解説しています。今回の改訂版では、説明不足と思われる箇所に新たに説明を追加したり、図面を追加したりしています。初版から年が経過し、WindowsのOSも、Windows XPからWindows Vista、Windows へ移行し、そして現在はWindowsMore本書は2003年に出版した書籍「JAVAで学ぶ3Dグラフィックスプログラミングの基礎(Ⅰ)」の改訂版です。JAVAアプレットを用いて3Dグラフィックスプログラミングの基礎と、シンプルな3Dフライトシミュレータを作成するために必要なプログラミングの基礎を解説しています。 今回の改訂版では、説明不足と思われる箇所に新たに説明を追加したり、図面を追加したりしています。初版から10年が経過し、WindowsのOSも、Windows XPからWindows Vista、Windows 7へ移行し、そして現在はWindows 8が発売されています。Java開発ツールであるJDKのダウンロードサイトや設定方法も以前とは異なっていますが、インターネット上では様々なサイトで、ダウンロード方法や設定方法の解説がなされておりますので、それらについてはご自分で調べてみてください。 本書の続編として、Javaアプレットで作成したシンプルなフライトシミュレータ(Vectorにてフリーソフトウェアとして提供している「Air Defense Force」)の作り方を解説するとともに、プログラムの全ソースコードを開示した電子書籍を発行する予定です。【(Ⅰ)目次】  1.JAVAコンパイラの準備  2.物体の定義  3.物体の回転  4.物体の配



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